El panorama de los negocios nunca ha sido más dinámico desde la aparición de teléfonos inteligentes. Con una gran cantidad de usuarios, el codiciado dispositivo móvil cambia rápidamente el comportamiento de los consumidores con cada actualización. La escena comercial electrónica también ha experimentado cambios dramáticos en los últimos años. Se sigue más de la mitad del tráfico de compras en línea a los usuarios móviles. Para 2021, se espera que el comercio electrónico móvil tenga el 72.9% de la cuota de la arena. A medida que cada vez más consumidores vienen a teléfonos móviles, los agentes de marketing tienen la tarea de proporcionar un flujo continuo desde el principio hasta el final. Los desarrolladores adoptan un enfoque basado en dispositivos móviles para mejorar la experiencia del usuario y cosechar los resultados que vienen después.
Dado que simplificar los menús de navegación para crear pantallas adaptadas para dispositivos móviles, hay mucho que explorar para cumplir con los requisitos de los consumidores y mejorar las tasas de conversión. Pero quizás el desarrollo más interesante en el campo está en el campo de la realidad aumentada. Esta innovación acerca a los clientes a los productos, así más cerca de las compras, mientras se mantiene detrás de sus pantallas. ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada (AR) es una forma de tecnología interactiva que superpone la información digital en el mundo real. Dicha información puede ser texto, sonido, imágenes y objetos de tres dimensiones, todos los cuales para mejorar la forma en que experimentamos los productos y el contenido relevante para ellos.
Aunque el concepto de sonidos futuristas, la tecnología ha existido durante algún tiempo. La realidad aumentada data de los años 60 en forma de pantalla de cabeza llamada “Damocles Sword”. En 1968, un maestro de Harvard y el científico informático llamado Ivan Sutherland creó equipos que permitían a los usuarios experimentar la computadora generada. Desde entonces, han aparecido proyectos similares, pero solo en 1990 apareció el término “realidad aumentada”. A menudo se confundiría o usaría indistintamente con la realidad virtual, pero los dos no son lo mismo. La diferencia es que la tecnología agregaría solo ciertos elementos a un fondo regular, mientras que VR crea un entorno informático completamente generado con el que los usuarios pueden interactuar. Con otras palabras, estaría destinado a mejorar el mundo ordinario, mientras que la realidad virtual se crea para crear un marco completamente nuevo. Aplicaciones de la tecnología AR
Una de las aplicaciones más notables incluiría el sistema híbrido sintético de la NASA para la nave espacial X-38. Usando la tecnología AR, los pilotos ven los datos del mapa directamente en sus pantallas, lo que ha proporcionado una mejor navegación durante los vuelos de prueba. Mientras tanto, las transmisiones deportivas usan AR superponiendo imágenes en el suelo o en la tierra. Al insertar marcas de corte amarilla, líneas de trayectoria, rastreadores virtuales y anuncios, espectadores una experiencia aún más única en la pantalla.

SportVision lo introdujo por primera vez en 1998 en un juego de la NFL en vivo que mejoraron a través del sistema gráfico 1er y 10. No pasó mucho tiempo hasta que llegaron a otros deportes, abriendo el camino de la compañía para capturar a los clientes. Como NBA, NHL, MLB, MLB y otros. En la industria automotriz, Volkswagen fue pionero en el uso de la tecnología al crear la aplicación móvil de asistencia técnica de realidad aumentada (MARTA). Marta sirve como una guía paso a paso para reparaciones y cambios, una idea que posteriormente se aplicó a otras industrias para ayudar a procesos eficientes. Google aprovechó esta oportunidad y lanzó Google Glass en 2014. El dispositivo sería útil en medicina. Terapia cognitiva y medios. Dos años después, Microsoft lanzó su interpretación tecnológica en forma de Microsoft Hololens. Hoy, las masas lo usarían con más frecuencia de lo que piensas. El popular juego “Pokemon Go” es posible a través de los filtros AR AR, así como los filtros de Facebook Messenger, Snapchat e Instagram. El papel de la realidad recaudado en el comercio minorista
En 2017, IKEA lanzó IKEA Place, una aplicación que permite a los clientes obtener una vista previa virtualmente de productos en sus hogares. Opciones decorativas de escala real, ayudando a los clientes a tomar decisiones informadas sobre cada compra.
Esto ha revolucionado para siempre la industria minorista.

Si bien las compras en línea son convenientes, existe una brecha obvia entre los consumidores y los productos que crean roce dentro del embudo de ventas. La gente quiere asegurarse de ganar su dinero. Esto significa saber cómo se ve un artículo en sus manos, inspeccionar los detalles finos y asegurarse de que se ajuste perfectamente. Incapaz de hacer ninguno de ellos físicamente hace que los clientes duden en pagar. Con AR, superas estos objetivos y haces compras en línea interactivas y memorables. Las principales plataformas ya aceptan realidad aumentada, incluidas WordPress, Shopify, Magento y WooCommerce. Tecnologías de realidad aumentada para la visualización de productos
Hay dos tecnologías principales utilizadas en el comercio electrónico. Dependiendo de la naturaleza de su negocio, puede elegir cualquiera de los siguientes o puede combinar el uso de estas tecnologías para su ventaja. Aumento de la realidad basada en marcadores Esta tecnología es compatible con una variedad de dispositivos y es el más fácil de implementar y el producto. Utiliza la búsqueda de características naturales que reconocen imágenes o objetos distintivos como marcadores para desencadenar una respuesta. Cuando se identifican dichos marcadores, el contenido adicional, como el texto, las animaciones, las imágenes y los sonidos, se superponen a los objetos del mundo real. Se basaría en marcadores también puede redirigir a los usuarios a páginas o videos de destino, como al escanear QR o logotipos.

La realidad aumentada sin marcadores sin marcadores no requiere marcadores visuales para producir resultados. Los usuarios son libres de visualizar los productos en casi cualquier lugar e interactuar más con proyecciones virtuales. Sin embargo, solo se puede ejecutar en ciertos dispositivos y es más difícil de desarrollar. AR sin marcador puede colocar objetos 3D detallados en un entorno activo. Es la columna vertebral de Ikea Place y todos los filtros en las redes sociales. Ventajas y desventajas de uso AR para ver los productos clave para cerrar las ventas es generar confianza de los consumidores en la marca y sus productos. Establecer esta confianza es particularmente difícil en el comercio electrónico, porque los clientes no tienen el lujo de revisar los artículos en persona. Esto. es la razón por la cual la realidad aumentada es un cambiador de jugador. Ver productos a través de RA ofrece a los consumidores la sensación más cercana de los artículos sin visitar una tienda física. Tienen la oportunidad de explorar sus opciones en profundidad, comparar los productos de manera más eficiente y ver cómo se ven en sus cuerpos o espacios de vida. Mejorar a los clientes con este nivel de control mejora su experiencia general de compra. A su vez, disfruta de las tasas de conversión y las ventas más altas. Por supuesto, hay algunas cosas que debe considerar antes de hundirse en AR.

El papel de la realidad aumentó en el comercio minorista y electrónico
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