
¿Por qué pasar del diseño basado en imágenes al código basado en el código? Ha habido un gran problema desde el comienzo del diseño de productos digitales. Los diseñadores están separados del proceso de desarrollo de productos y están obligados a trabajar solo con el software. Los diseñadores usan gráficos de trama o herramientas de diseño vectorial para dibujar imágenes a medida que están aisladas del resto de la organización. El proceso sigue siendo idéntico en la mayoría de los casos, incluso si funciona en un software diferente, como Photoshop, GIMP, boceto o fuegos artificiales. Se envía un conjunto de imágenes estáticas a los ingenieros como una intención prestada por los diseñadores.
Es extremadamente agotador mostrar diferentes estados de la interfaz a través de placas de arte estáticas. Por lo tanto, no todo es detallado por los diseñadores. Y finalmente, toda la interfaz de usuario está construida por ingenieros con un conjunto de imágenes estáticas incompletas. A menudo, en una comunicación larga y atrasada, todos los estados interactivos generalmente se resuelven. La experiencia no está representada con precisión con diseños estáticos y, por lo tanto, las pruebas generalmente son agotador para los usuarios. Debido a estos procesos ineficientes, una organización conduce a productos fallidos y equipos frustrados.
Debido a la evolución de la tecnología actual, tenemos una mejor manera de diseñar cosas. Las herramientas de diseño basadas en la imagen se reemplazan rápidamente por el paradigma de las herramientas de diseño basadas en el código. Las representaciones de diseño estático extraídos de las herramientas de diseño vectoriales o de trama se reemplazan con modelos en los que los diseñadores pretenden directamente en el código sin saber realmente cómo codificar. El nuevo conjunto de herramientas ofrece un nuevo flujo de trabajo en el que: • Los diseñadores e ingenieros establecen una sola fuente de verdad • Sin ninguna experiencia de codificación, ofrecen a los diseñadores la potencia de codificación completa • El dúo y los ingenieros de los diseñadores están conectados por una sola creatividad. Proceso de colaboración que crea una evolución espectacular del flujo de trabajo basado en el trabajo en el código con UXPIN
La primera y básica pregunta aquí es lo que no es bueno o ineficiente con el diseño basado en imágenes antes de hacer la transición del diseño basado en el diseño basado en el código. Es posible que sepa que hay dos paradigmas de herramientas de diseño, es decir, herramientas e imágenes de diseño basadas en diseño. Una herramienta de diseño basada en el diseño es un enfoque que se ha utilizado durante muchas décadas y es considerablemente antigua. Los diseñadores deben construir gráficos vectoriales o ráster al dibujar algo que sea la idea de este enfoque de los instrumentos.

Con este enfoque, los diseñadores tienen la máxima flexibilidad. Desde ilustraciones avanzadas hasta iconos simples, todo se puede dibujar de manera efectiva de esta manera, incluido el nivel de detalles más hermoso. Aunque, cuando se trata del desarrollo profesional de productos digitales, generalmente se rompe. Por eso sucede. 1. Falta de interoperabilidad: la interfaz real de un producto, excepto fotos, ilustraciones e iconos, nunca está construida con estos gráficos. Los diseñadores trabajan fuera de las limitaciones establecidas en el código cuando trabajan en el diseño de la interfaz en las herramientas de diseño basadas en el diseño. Debido a este hecho, pueden crear cosas que son caras de codificar y aquellas que son difíciles de una manera desconocida. Falta de precisión: además de crear modelos maravillosos que se detallen, los resultados más inexactos durante el proceso de desarrollo a menudo son con herramientas basadas en imágenes. El trabajo del diseñador se juega con un proceso completamente diferente.
Por lo tanto, hay una diferencia entre el código de degradaciones, el texto y el color elegidos por un diseñador y que por un ingeniero incluso con la aplicación de las mismas especificaciones. Por esta razón, los equipos se ven afectados por desequilibrios masivos. 3. Diseño estático: la concentración del flujo de trabajo en el instrumento de diseño basado en imágenes está en la construcción de paneles de arte estático para todos los estados de la interfaz que posiblemente estén relacionadas. Para proyectos profesionales, este es un enfoque de robo. En la ventana estática, los modelos más simples se vuelven como un menú desplegable que no se gestiona.
Esto se debe a la falta de capacidad para mantener los componentes interactivos para ser reutilizados y debido a la cantidad considerablemente grande de paneles de arte. Además de todos estos instrumentos, permiten solo la interacción básica, sin la capacidad de establecer variables para contenido, estados de elementos, lógica condicional y otros. 4. Mala colaboración en la ingeniería de diseño: el proceso de ingeniería es completamente diferente de esta herramienta y no se puede fusionar. La salida de ambos mundos está desconectada por su propia naturaleza. Las tecnologías utilizadas por los usuarios son el producto final de la actividad de los desarrolladores, mientras que las capas abstractas adicionales, que están lejos de la experiencia final del usuario, se introducen mediante un diseño basado en imágenes. Reutilizable, la falta de interacciones reales y la capacidad de importar conexiones desde el código. Singularidad en el diseño basado en el código

Es importante saber qué es especial en este diseño, porque enfatizamos la transición del diseño basado en el código basado en el código. Cuando un usuario dibuja algo usando una herramienta de diseño basada en el diseño, crea CSS/HTML/JS relevante y activa el navegador. Esto hace que el motor muestre resultados visuales. Los siguientes son los beneficios para los diseñadores después de su transición de las imágenes basadas en el diseño del código.
1. Fidelidad: hay una coincidencia del cien por ciento entre la intención de un diseñador y un resultado codificable cuando se usa un código basado en el código. Para jugar todos los proyectos de diseño, la tecnología utilizada en el diseño basado en el código es la misma que la del desarrollo web. 2. Elimina la diferencia en las limitaciones entre diseñadores y desarrolladores: las cosas que son difíciles de descender y que son imposibles de recrear en el código pueden ser creadas por diseñadores en herramientas basadas en imágenes. Estas exactamente las mismas restricciones son aplicables tanto para los diseñadores como para los desarrolladores en herramientas basadas en código. Por lo tanto, se asegura que tanto los diseñadores como los desarrolladores sigan sincronizados. Reemplazo de paneles de arte con componentes interactivos: en lugar de paneles de arte relacionados, el instrumento de diseño basado en el código utiliza las interacciones más avanzadas en los componentes. Este enfoque brinda a los diseñadores el poder de crear sistemas de diseño interactivos muy reutilizables y también imita el desarrollo. 4. Interacciones realistas y potentes: con la transición del diseño basado en imágenes al diseño basado en el diseño, los objetos pueden interactuar entre sí, moverse en la pantalla y crear modelos complejos. No requiere que nadie sepa cómo codificar, lo que es más importante para colaborar con ingenieros y pruebas de usuarios.
5. Crea la colaboración más fuerte de la historia: un enfoque revolucionario completamente nuevo para la colaboración de ingeniería y diseño es realizado por el paradigma basado en el código. Diferencia de artículos relacionados entre el diseñador web y el desarrollador web

Es hora de que los diseñadores se muevan del diseño basado en imágenes al diseño basado en el código
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