El diseño plano es maravilloso, pero los elementos 3D llevan los aspectos de diseño web a un nuevo nivel. Los sitios web con gráficos 3D animados y escenas 3D interactivas se vuelven más comunes que nunca. Los clientes ahora quieren este tipo de modelos en sus sitios web y le pedirán. Aprender a incorporar el diseño 3D en sus proyectos de diseño web solo mejorará su carrera y obtendrá más clientes. Afortunadamente, los recursos como Three.js son fáciles de disponibles para que los diseñadores y desarrolladores de Div agregue elementos 3D personalizados a sus sitios web. En esta publicación, analizaremos los elementos básicos de tres.js y por qué es una buena opción para agregar elementos 3D en sus sitios web. Sí, incluso tus sitios de la división. Para comenzar con tres.js, necesitará conocimiento de codificación, especialmente HTML, CSS y JavaScript. Si aún descubre cómo codificar, siga el paso a paso en el sitio web de tres.js desde el principio. Si la terminología dónde agregar el código es nuevo para usted, hay muchos tutoriales disponibles que lo ayudarán a seguir los pasos técnicos. Le sugiero que vea algunos videos, puede tomar un curso en Skillshare o Udemy para tener una idea de cómo incorporar la biblioteca tres.js en sus proyectos.
Vamos a eso. ¿Qué es tres.js primero, qué es tres.js? Three.js es una biblioteca 3D JavaScript que ofrece , , CSS3D y WebGL. Lleva modelos 3D a su navegador sin la necesidad de un complemento. La biblioteca puede ayudarlo a crear elementos 3D simples, interacciones 3D complejas y juegos animados creativos. Three.js es una biblioteca de código abierto con un almacén de GitHub donde los usuarios pueden compartir sus propias creaciones de tres.js. De todos los activos cubiertos por tres.js, el más comúnmente utilizado es WebGL. La creación de elementos 3D solo con WebGL requiere muchas líneas de código y mucho conocimiento matemático. Three.js facilita enormemente la creación y la reproducción de una escena de WebGL. Comprender una escena 3D y tres.js terminología para crear una animación 3D con tres.js, primero debe comprender cómo se configura una escena 3D. Los tres elementos necesarios para construir una configuración 3D son los siguientes:
Escena
El cuarto
renderizador
La escena es el lugar donde configuras todos los elementos 3D que mostrarán tres.js. Desde un punto de vista visual, se asemeja a una escena teatral o una televisión. La sala es el punto de vista de la escena y la forma en que un hombre técnicamente vería los elementos en el escenario. El render se reúne todo y dibuja la escena. Si tiene fluidez en la animación 3D, entonces ciertamente lo reconoce como un estándar para configurar una escena.
Una vez que la escena está configurada, los objetos se colocan en ella. Los objetos están construidos en tres pasos:
geométricamente
material
Bolsa
La geometría de un objeto es el esqueleto o el contorno básico de una forma. Para darle a la geometría un color o textura, se aplica el material. La combinación de geometría y material se llama neta. La biblioteca de tres.js ya tiene muchas geometrías básicas que puede usar. No hay necesidad de construirlos desde cero. Solo tiene que llamarlos desde la biblioteca a su código y luego personalizarlos. Además de usar códigos hexagonales para colores como material, puede crear texturas con imágenes o puede encontrarlas en bibliotecas de textura. Después de configurar la escena y agregar geometrías, agregar funciones para iluminación, animar objetos y más. Además de los objetos básicos disponibles en la biblioteca tres.js, puede cargar otras imágenes 3D de bibliotecas en línea o que crea en Blender.
Las nociones introductorias sobre tres.js no podrían ser más fáciles de sentirse cómodos con tres.js. El sitio tres.js contiene toda la documentación que necesita para comprender cómo funciona la biblioteca y cómo puede usarla. En el sitio web de tres.js y GitHub, encontrará una versión en vivo del código para la aplicación Three.js más simple. Utilizo JSFIDDLE, pero puedes verlo y operar en CodePen o CodesandBox.io
Le sugiero que siga los pasos en el sitio web de tres.js para comprender realmente cómo funciona todo. Ya sea con CodePen, su terminal o su software de codificación favorito. La biblioteca completa de tres.js está disponible en el sitio web Threejs.org para ser utilizado después de haber establecido la escena y ha comenzado a notar lo que se puede hacer. A continuación puede ver la aplicación básica de tres.js que funciona en JSFIDDLE. Haga clic en “Editar con JSFIDDLE” para jugar con el código. Tres.js de aprendizaje de recursos porque tres.js es una API de código abierto, las cosas siempre suceden en su almacén de GitHub. Quiero decir que siempre hay muchas cosas nuevas que aprender. Afortunadamente, han creado un manual digital que se actualiza constantemente para los cambios. Puede encontrarlo en DiscoverThreejs.com. Este es, con mucho, el mejor recurso allí. Si necesita un tutorial de paso por paso sobre cómo configurar la aplicación y usar los activos de la biblioteca, aquí hay un curso maravilloso que pasará por todos los pasos en la documentación de tres.js.

Del mismo modo, este tutorial de YouTube le muestra los conceptos básicos para configurar una escena con tres.js, pero espera conocer las habilidades básicas de desarrollo web. Si desea hacer una inmersión profunda en tres.js y WebGL, este curso de Udemy explica todo y promete que tendrá fluidez en la creación de contenido 3D hasta el final de él. ¿Busca un tutorial rápido, sucio y rápido? Este tutorial de código de paso por paso en CreativeBloq es exactamente lo que necesita. Ejemplos de tres.js No hay nada mejor que un poco de inspiración para comenzar a diseñar sus propios modelos 3D con tres.js. Para ver algunas creaciones de tres.js bastante increíbles, solo tiene que acceder al sitio web y explorar. Use tres.js con el uso de tres.js con división es bastante simple. Solo tiene que agregar la biblioteca JavaScript a los archivos del proyecto y agregarla a HTML. Para agregar una aplicación a cualquier look de la división, primero cree un diseño 3D por separado en su software de codificación favorito o terminal de computadora. Cuando la construcción esté lista, copie el JavaScript a un módulo de código. Asegúrese de utilizar la apertura y el cierre de las etiquetas . Conclusión Three.js es un recurso fuerte para agregar elementos 3D a un sitio web. En esta publicación, observamos los elementos básicos de tres.js. Hay tanto en la API que debes hundirte profundamente y experimentar. Las posibilidades son verdaderamente ilimitadas. Desde un simple cubo rotativo hasta un juego interactivo complejo en un mundo digital rico. ¿Qué crearás con tres.js?
Imagen presentada por Threomb / Shutterstock.com

Uso de tres.js para agregar elementos 3D a sus sitios web
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