Una caminata entre los proyectos de piedras funerarias, geniales y únicos que Google mató


Google es, no importa cuánto odio usar la palabra y sus hermanos, un titán innovador de tecnología que realmente ha revolucionado cómo las empresas utilizan Internet, pero lo más importante, las empresas. El día en que la bombilla de una idea iluminada por cualquiera que se diera cuenta de que el motor de búsqueda más famoso del mundo podría monetizar sus resultados, estoy seguro de que era una luz cegadora que se podía ver desde el espacio. Estar a la vanguardia de tratar de cambiar los paradigmas de la interacción, la comunicación e Internet en su conjunto significa que hay muchos experimentos y por cada gran idea que tiene éxito, generalmente está precedido o rodeado por veinte inventos que han caído a los terrestre.
Aunque esta no es una lista de fallas en sí, es un documento de algunos de los proyectos más extraños y más interesantes que Google ha desarrollado en su mandato. Ven y da un paseo con nosotros. Los anuncios de Audio de Google (2008-2009), la mayoría de nosotros estamos bien familiarizados con la noción de anuncios de Google, a menudo levantando sus cabezas feas patrocinadas en la parte superior de los resultados de búsqueda tratando de vender la taxidermia estadounidense mientras intentan continuar las búsquedas reales. En 2008, Google adaptó el concepto de AdWords para ejecutarse en frecuencias de radio AM/FM, lo que permite a las empresas expandir sus campañas más allá de los usuarios de Internet a los oyentes de radio.
Es una idea interesante, pero claramente no fue fructífero, porque el proyecto fue abandonado después de solo siete meses, así que obviamente, no ganó la tracción. Bumpop (2008-2010)
Ahora, este es especial. Para usar su descripción oficial, Bumptop era “un entorno de escritorio Skeuomomorfic que simula el comportamiento normal y las propiedades físicas de una oficina en el mundo real y lo mejora con herramientas automáticas para organizar su contenido”. Ver el video anterior dará más contexto, pero esencialmente convertir los Windows y Mac Desktop en un … Desktop real … Quiero decir, al menos es una gran cosa que se puede hacer, pero la pregunta que se encuentra en la parte inferior de mi mente cuando lo miro es: ¿Por qué? Por los sonidos de los informes de ese momento que informaron la compra de Bumpptop por Google, parecía que a Google le gustaba la aparición con Bumpop y quería que sus hijos se unieran al equipo G y trabajara en algunos proyectos interesantes para ellos. NOOP (2009-2011) creado por los ingenieros internos Christian Gruber y Alex Eagle, Noop fue un nuevo lenguaje de programación que fue diseñado para funcionar en la máquina virtual Java y ser un enfoque “mejor en ambos”, una combinación de idiomas obsoletos y Actualizado con las mejores prácticas comunes y lanzados a la mezcla para estar lo más optimizado posible.
Según la página de archivo del sitio web del Código de Google, NOOP “busca aplicar la multitud de lecciones de desarrollo del lenguaje en los últimos 20 años y optimizar la limpieza, la capacidad de prueba, la facilidad de modificación y la legibilidad”. Ahora no me manifestaré como alguien que habla con fluidez sin lenguaje de programación. Ciertamente los conozco, pero no sé lo que no sé, pero sé que hay muchos lo que no sé. Al ser descrito como un idioma “revelador”, NOOP estaba oculto en una cama permanente en solo tres años activos. Se supone que esto se debió en gran medida al lanzamiento de Kotlin, quien marcó muchas de las casillas que NOOP ha propuesto. Es vacunación contra la influenza/influenza (2009-2012/2008-2015) que habría parecido un proyecto completamente inofensivo un proyecto inofensivo solo un proyecto inofensivo. Hace unos años para la mayor parte del mundo, hoy es mucho más relevante que con el estado de la salud global. Dos proyectos individuales, el buscador de vacunas contra la gripe fue una ventaja en los mapas, lo que destacó los puntos de vacunación locales en su área de EE. UU. Las tendencias de la gripe han tomado esencialmente las herramientas estándar de análisis de tendencias de Google, pero las aplicó para tratar de predecir de manera proactiva la gripe en más de veinticinco países. Más relevante que un revolucionario, este último proyecto parece pagar grandes dividendos hoy, varios investigadores chinos que intentan mejorar la idea de las tendencias de la gripe con las tendencias de Weibo-19 (WCT).
Postini (1999-2012) resistió la prueba del tiempo mucho mejor que algunos de los otros proyectos en esta lista, Postini probablemente tenía un uso mucho más práctico y diario y era más aplicable a un grupo mucho más grande de usuarios. Comenzando desde el otro lado del milenio, Postini era un servicio de seguridad y seguridad web que llenaba los mensajes de spam y verifica los elementos que contenían malware antes de llegar a cualquier lugar cerca del servidor de clientes. Una forma de tener un gorila virtual que buscaría la mayoría de las cosas que ingresan a la computadora. Con una duración respetable de trece años, la funcionalidad del servicio se ha integrado en Google Apps, todos los clientes restantes migrados. Slicklogin (2013-2014) Una nueva empresa que se origina en Israel, este proyecto ha adoptado un ruidoso enfoque de seguridad en línea y cibernética, utilizando contraseñas basadas en el sonido. Los fundadores deben haber frotado sus manos con alegría después de Google Beat. Sin embargo, después de haber excedido el umbral de seis meses y todavía fue alimentado durante el período de gestación, Google dejó el producto afuera, sin literalmente hacer nada con él después de comprarlo.
Dado que FaceID es ahora el estándar para la mayoría de los usuarios de iPhone y las características de seguridad para el dibujo de modelo/forma, debe silbar la canción de Simpsons para desbloquear su teléfono no parece una idea tan exagerada. Inicialmente, Bufferbox (2012-2014), una nueva empresa fundada en Canadá por la Universidad de Waterloo en Ontario para ser más precisos, Google ha establecido la compañía enfocada en la logística que proporcionó el mismo servicio que la mayoría de las personas conocen como casilleros de entrega de Amazon, donde son Los paquetes de compras en línea se pueden entregar en contenedores seguros. Si no puede estar presente para una entrega. Si bien Google aparentemente tenía la intención de dejar que la compañía funcionara como lo hizo normalmente, después de solo dos años, el maestro controlado por Alphabet detuvo el servicio y canibalizó a la compañía en su propia sucursal de Google. Compras. Este servicio de ninguna manera es un intercambiador de juegos extraordinario, pero es un excelente ejemplo del hecho de que es mucho más difícil para las pequeñas empresas y que las empresas recién establecidas tengan éxito en cualquier calidad cuando hay entidades como Google. O lo aplastan con su tamaño exagerado y su cuota de mercado, o lo absorben en su masa gelatinosa hasta que sea irreconocible o deje de existir de una forma u otra.

Google Hands Free (2016-2017) Al tratar de revelar su espacio de contacto móvil, Google ha creado manos libres, lo que permitió a los usuarios conectarse a los terminales de pago Bluetooth. Luego se inició el pago diciendo la expresión “Pagaré con Google”. Una idea extraña e inofensiva a la vista, el hecho de que no ha durado un año entero muestra que Google puede haber analizado este negocio de la misma luz que sus consumidores, lo cual es una novedad fácil. Aunque ciertamente inofensivo, el producto simplemente no tenía que existir y probablemente no fue adoptado por suficientes personas. SoundStage (2016-2018) en su mayor parte, Google no ha invertido demasiados recursos (es decir, el volumen de trabajo y dinero) en proyectos de realidad virtual. Sin embargo, SoundStage fue un proyecto que giraba en torno al concepto de VR. El escenario sonoro utilizaría el poder de la realidad virtual para crear una caja de arena a escala donde pueda, en esencia, deslizar y colocar varias herramientas y equipos musicales digitalizados, cantando como una fusión de Minecraft y Beat Saber. Ver el proyecto en acción es innegable, la razón por la que perdió no es clara y decepcionante, especialmente ver el estallido de Beat Saber arriba. Los usuarios aún esperan ver tales funciones para desarrollarse con otros juegos, tal vez involucrando sus monedas en el juego, como Ruble EFT, que podría ayudar a ganar interés. Siéntase libre de notar todo el mausoleo del cementerio de Google aquí y decirnos qué proyecto de Google desea estar con nosotros.

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