Libro de jugadas de notificación de push web para sitios web de juegos

¡Nos aburremos! Abra su móvil o computadora portátil y busque juegos en línea. Verá miles de juegos en línea gratuitos y pagos. La industria de los juegos en línea está aumentando. Puedes jugar juegos solo por emoción o dinero. Como propietario de un sitio de juego, le gustaría mantener a los jugadores involucrados. Quieres jugar más y ganar. Si está jugando juegos en línea pagados, como Remi Circle o ADD52, entonces quiere que más jugadores jueguen con dinero. Sin embargo, hay una fuerte competencia y es fácil para los jugadores mudarse a otro sitio web. ¿Cómo los mantiene involucrados en su sitio web? Puede integrar la notificación web push para contactar instantáneamente a sus suscriptores mostraron resultados prometedores para la industria en línea. Para que sea más fácil para usted, hemos recorrido sitios web de juegos en línea que usan notificaciones web push y han creado libros de texto que puede seguir.
A continuación se muestra el juego para los sitios de juego que puede implementar: la campaña de incorporación es el primer y más importante manual de notificación push para los sitios web de juegos. Cuando los nuevos usuarios se han suscrito a su sitio web, es posible que no sea plenamente consciente del juego, la marca, cómo pueden ganar aún más. Aquí tienes que comunicarte con el jugador recién suscrito e involucrarlos. Tienes que generar confianza a través de una serie de notificaciones push. Tener una campaña de incorporación es una necesidad y es un manual importante para los sitios web de juegos en línea. Usando Drip, puede crear la campaña. A continuación se muestra un ejemplo de campaña de inscripción para el sitio del juego:

El juego no se ha completado, siempre encontrarás jugadores que jugaron el juego y hayan alcanzado un cierto nivel. Sin embargo, dejó el juego en el medio sin completarlo. Esta es una de las cosas más comunes que suceden con el juego en línea. Puede traerlos de vuelta usando la notificación de disparo. Cree una campaña “Juego inacabado”. Ahora cree un segmento para aquellos que han comenzado a jugar y ahora activan la campaña “inacabada” cada vez que estos jugadores abandonan el juego. Para el sitio de juegos en línea, este es cada manual cautivador. A continuación se muestra una serie de notificaciones push que puede comenzar. Cree un punto de activación en su página Un disparador podría ser:

Botón: si tienes un video y el reproductor lo vio, el disparador se activa.
Slide Show: si tiene una serie de imágenes y los clientes las han visto, el desencadenante se activará.
% De desplazamiento: si el cliente ha ejecutado a una determinada parte de la página, el disparador estará activo.
Cree una campaña de activación que se iniciará cuando cualquiera de los desencadenantes anteriores se activa. A continuación se muestra una plantilla de notificación push que puede enviar:
Abandonando la canasta, muchos de los juegos en línea también ofrecen un plan pagado. Si un jugador agrega el plan a su carrito, pero se fue sin finalizar, puede dirigirse automáticamente a él usando la notificación push de abandonar la canasta. Este es uno de los libros de texto muy importantes para los sitios web de juegos en línea. Esos jugadores tienen un alto potencial y se fueron por alguna razón. Este es un manual muy efectivo para traer de vuelta a los jugadores. Al implementar la campaña de abandono de la canasta, puede contactarlos fácilmente y traerlos de regreso a su sitio web. A continuación se muestra una plantilla de notificación push por el abandono del sitio de la canasta para el sitio de los juegos: la promoción cruzada de los juegos, la mayoría de los sitios web de juegos en línea tienen categorías de juegos que tienen más juegos en la lista. La persona que juega el Juego 1 podría estar interesada en el Juego 2, que es similar al juego 1, pero más interesante. Usando la notificación de brote, puede enviar una notificación push que muestra los juegos relevantes del usuario. Esta promoción cruzada de juegos similares es un manual efectivo para los sitios web de juegos en línea. Cree un segmento de personas que jueguen 1 y luego envíe una notificación push a este segmento sobre el Juego 2. Puede crear más campañas de promoción cruzadas basadas en el juego que puedan interesar a los jugadores en línea.

A continuación se muestra un ejemplo de notificación push, puede enviar:

Los juegos en línea de ganar puntos pueden ser difíciles. Por lo tanto, muchos juegos en línea ofrecen una solución fácil a cambio de puntos virtuales. En la mayoría de los casos, estos puntos se pueden ganar ganando cada nivel o los clientes pueden comprar en sitios web. Puede activar la notificación automática de push en función de los puntos que tienen los juegos. Si tienen puntos bajos, puedes enviar una notificación: juega este juego para ganar puntos
Comprar puntos de precio bajo

Distribuir y ganar puntos

Según su estrategia, puede activar la notificación push automática basada en los puntos que los jugadores tienen en su cuenta. Ganar puntos es el más cautivador porque los jugadores siempre necesitan puntos para pasar ciertos niveles.

Según los resultados, hay juegos en los que pocos jugadores ganan y pocos pierden. Juegos de libros como Remi, Blackjack en el que los clientes pueden ganar o perder. Crea un segmento ganador y derrotado. Cada vez que el jugador gana un juego, póngalo en el segmento ganador y, de manera similar, que pierde, lo pone en el segmento derrotado. Ahora cree una campaña de activación basada en el resultado. Esta campaña de resultados enviará automáticamente notificaciones push a los usuarios en función de sus resultados. Diseñe su campaña para aumentar la moral del jugador y mantenerlos junto a su sitio. A continuación se presentan algunas plantillas que puede probar:

Segmento ganador

El segmento perdido
Lejos hay momentos en que el usuario no ha jugado ningún juego durante una semana o mes. Siga a estos usuarios y colóquelos en un segmento común: “viajar”. Cree una campaña de goteo para traerlos de regreso a su sitio web. Debido a que las notificaciones push se entregan directamente al navegador, las posibilidades de hacer clic en un usuario son grandes. A continuación se muestra un ejemplo de la campaña de goteo visitante que puede integrar: los jugadores de los jugadores son de diferentes tipos. Algunos juegan para aprender, otros para ganar y otros para divertirse. Tome un ejemplo del juego en línea de Remi. Encontrarás jugadores profesionales, de nivel experto, nivel para principiantes. Ganaron esta insignia en función de su experiencia. Para que vengan a su sitio web y jueguen, debe obtenerlos de manera efectiva.
Cree diferentes segmentos dependiendo del estado del jugador. Para cada segmento, cree campañas de goteo separadas. Consulte la campaña de notificación push a continuación:

Goteo a nivel de experto:

Goteo a nivel principiante

La suscripción de la suscripción del usuario y uno de los manuales de notificación push más importante para un sitio de juego en línea es la suscripción. Sin suscriptores, ninguno de los libros de texto anteriores puede darle el resultado óptimo. Use la inscripción en un solo paso para la suscripción. Y use la superposición de suscripción para informar al nuevo jugador por qué debería suscribirse a su notificación push. Esta superposición eliminará cualquier duda que el jugador puede tener al suscribirse a su sitio a continuación es un ejemplo de registro para una copia superpuesta:


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